コンテンツへスキップ ナビゲーションに移動

マネジメントのテクノロジーを考える

  • このサイトの目的
  • 記事一覧(最新から)
  • 私のプロファイル
  • リンク

記事一覧(最新から)

  1. HOME
  2. 記事一覧(最新から)
2015年8月30日 / 最終更新日時 : 2026年3月3日 t.sato D1 製造業のITシステム

在庫のデータ構造を考える

「わたし」は新米のエンジニアである。最近、先輩からオフィス備品類の在庫管理を手伝うようにいわれた。ペンだとかノートだとかフォルダとかいった文具類が中心である。これまである意味、ルーズな管理だったが、経費節減の折、きちんと […]

2015年8月23日 / 最終更新日時 : 2026年2月13日 t.sato E4 ビジネスのソフト・スキル

人を使うということのオーバーヘッド

なんだかひどく忙しい。そう、あなたは感じている。やらなければならない仕事が山のようにたまってしまった。このままでは期限までにアウトプットが出せそうにない状況だ。自分の下に誰かつけてもらって、やるべき仕事量を分担して進める […]

2015年8月13日 / 最終更新日時 : 2026年2月13日 t.sato F2 社会・言語・文化

忘れない、という行き方

ある日、あなたは福島県から来た企業家に会って、こんな話を聞く。「震災から4年余りが経ったが、地域の復興はなかなか進まないばかりか、世間の人はもう忘れたがっているようにさえ見える。あなたは東大で環境の研究をしておられるそう […]

2015年8月8日 / 最終更新日時 : 2026年2月13日 t.sato B1 プロジェクト・マネジメント全般

プロジェクト・マネジメントについての新著を、9月に出します

お知らせです。9月初旬に、プロジェクト・マネジメントについて新しい著書を技術評論社より上梓します。 「世界を動かす プロジェクトマネジメントの教科書」 佐藤知一・著 出版社の新刊紹介ページ:(概要・目次を見ることができま […]

2015年8月2日 / 最終更新日時 : 2026年2月13日 t.sato E4 ビジネスのソフト・スキル

YesとNoのゲーム - コミュニケーションを教えるということ

最初に、『Yes/No』ゲームについて説明しよう。Q&A(質疑応答)ゲーム、ともいう。4、5人ずつのグループでやるゲームだ。大人でも、子供でも、むろん学生でもできる。ルールはとても簡単である。出題者は、何か具体 […]

投稿のページ送り

  • «
  • 固定ページ 1
  • …
  • 固定ページ 106
  • 固定ページ 107
  • 固定ページ 108
  • …
  • 固定ページ 287
  • »
2026年7月
月 火 水 木 金 土 日
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
« 6月    

カテゴリー

最新の記事

  • 2026年7月14日A4 コスト・品質・安全理系も文系も、INCOTERMS(取引条件)を理解しよう
  • 2026年7月5日F1 思考とモデリングの技法生成AIを上手に使いこなすために、わたし達が学ぶべき事とは
  • 2026年6月27日C2 スマート工場論G 生産計画とスケジューリングの用語集情報処理産業としての製造業(およびアペルザTV出演のお知らせ)
  • 2026年6月18日H 書評書評:「外資系コンサルが教えるプロジェクトマネジメント」 山口周・著
  • 2026年6月10日A3 在庫・調達計画エシェロン在庫とは何か 〜 あるいは、ナフサ不足問題の遠因について

月別アーカイブ

最新のコメント

  • 従業員番号のない会社、あるいは、わたし達の社会のアキレス腱について に ItoMizuki777 より
  • 社長で会社は決まる、のか? に ItoMizuki777 より
  • 時計を合わせよう に 渡辺尚道 より
  • 書評:「感情を知る〜感情学入門」福田正治・著 に 聖書預言 より
  • 設計の能力と、設計マネジメントの能力はまったく別物である に 霧島 より

Copyright © マネジメントのテクノロジーを考える All Rights Reserved.

Powered by WordPress with Lightning Theme & VK All in One Expansion Unit

MENU
  • このサイトの目的
  • 記事一覧(最新から)
  • 私のプロファイル
  • リンク
PAGE TOP